Kubet báo cáo Capcom tăng cường sức mạnh với studio mới ở Osaka

Ku Osaka chắc chắn có gió trong cánh buồm của nó. Chỉ vài ngày sau thông báo của Konami Osaka Studio, Capcom đã công bố việc mở một studio mới với cơ sở hạ tầng tương tự ở thành phố lớn thứ ba của Nhật Bản, nơi đã đặt trụ sở chính của nhà xuất bản.

kubet Trang web chính thức Gió sau lưng trong nhiều năm, Capcom tăng cường khả năng phát triển của mình với việc công bố Studio sáng tạo rộng 2.603 m² này có trụ sở tại Osaka. Theo thông cáo báo chí của nhà xuất bản, trung tâm sản xuất mới này được trang bị một trong những khả năng chụp chuyển động lớn nhất có thể tìm thấy ở quần đảo. Trên thực tế, người ta nói về hai studio chụp chuyển động với tổng số 150 máy ảnh, bao gồm các mẫu có độ phân giải cực cao mới nhất. Bề mặt quay phim làm cho nó trở thành một trong những lớn nhất ở Nhật Bản và cho phép tối đa 10 diễn viên được quay đồng thời và quay chuyển động đầy đủ.

Kubet Với ba studio chụp chuyển động nội bộ, Capcom đang mua lại cơ sở hạ tầng nội bộ cho phép họ phối hợp tốt hơn việc quản lý các tác nhân với môi trường phát triển của mình và sử dụng các nhà cung cấp dịch vụ chuyên biệt ít thường xuyên hơn. Ví dụ, để ghi lại chuyển động của Resident Evil Village, Capcom đã tự mời mình đến Santa Monica Studio, trong khi việc thu âm Devil May Cry 5 diễn ra tại Nhật Bản tại Katsugekiza. Gần đây nhất, buổi ghi hình của Resident Evil 4 đã diễn ra tại Vancouver tại Beyond Capture Studios.

Sự phát triển cơ sở hạ tầng này là một phần của giai đoạn rất tốt mà Capcom đã trải qua trong nhiều năm. Với công nghệ RE Engine nội bộ, nhà phát hành đã tìm ra công thức của mình bằng cách phát hành một số lượng hạn chế các dự án lớn mỗi năm và dựa vào giấy phép mạnh nhất của mình (Resident Evil và Monster Hunter dẫn đầu) nhưng dẫn đầu hầu hết thời gian đến những thành công lớn về mặt phê bình và thương mại. Sau chiến thắng của phiên bản làm lại của Resident Evil 4 và 4 triệu bản được bán trên toàn thế giới, Capcom sẽ tiếp tục với Street Fighter 6 (tháng 6) và Exoprimal (tháng 7) trong khi nghiền ngẫm việc sản xuất các trò chơi như giấy phép Pragmata mới bí ẩn và Dragon's Dogma 2 sẽ chờ đợi hơn 10 năm.