Kubet báo cáo Final Fantasy 16: Roundup 25 phút

Kubet báo cáo Là một công ty độc quyền lớn, Sony Interactive Entertainment đã vui mừng trải thảm đỏ tại Square Enix để làm nổi bật Final Fantasy 16 như một phần của State of Play dài 25 phút dành riêng cho bom tấn nhập vai hành động này. Bởi vì nếu bạn thực sự chưa theo dõi vụ án, Final Fantasy 16 thực sự là game nhập vai hành động thực sự đầu tiên từ câu chuyện chính.

Bài thuyết trình bắt đầu với một cái nhìn tổng quan về thế giới của Valisthea và các vương quốc khác nhau của nó, tất cả đều phụ thuộc rất nhiều vào sức mạnh của Pha lê Mẹ của họ. Clive Rosfield là nhân vật chính trung tâm, người theo dõi qua ba thời đại của cuộc đời: tuổi thiếu niên, tuổi hai mươi và ba mươi. Nhưng không phải theo cách tuyến tính, bởi vì đó là một đoạn hồi tưởng có thể chơi được sẽ theo dõi thời niên thiếu hạnh phúc của anh ta ở Công quốc Rosalia, với tư cách là anh trai bảo vệ của Joshua, Sứ giả trẻ của Phoenix, người rõ ràng sẽ mất hết quyền kiểm soát và bị Ifrit độc ác ăn thịt.

Nhưng chúng tôi biết tất cả những điều đó. Vì vậy, hãy tập trung vào điều hướng với cái nhìn vào bản đồ thế giới 3D đã thấy trong bài thuyết trình cuối cùng của trò chơi. Cấu trúc của Final Fantasy 16 không phải là của một thế giới mở như Final Fantasy 15, nhưng trò chơi cũng không phải là một cơn sốt dài mà không có sự trở lại có thể như Final Fantasy 13. Từ bản đồ này, chuyến đi nhanh sẽ cho phép bạn quay lại tất cả các địa điểm đã ghé thăm để thực hiện các nhiệm vụ phụ chẳng hạn. Sự đa dạng của các môi trường được truy cập tại thời điểm thuyết trình này (từ 5:30 đến 6:30) gây ấn tượng nhiều như chất lượng thực hiện của họ.

Sau đó, bắt đầu chiến đấu, có lẽ là khu vực mà chúng ta biết rõ nhất về trò chơi vì Diogo thậm chí đã có cơ hội kiểm soát hệ thống này trong thời gian thực, bao gồm mọi thứ chúng ta có thể mong đợi từ một trò chơi hành động thực sự của Nhật Bản (chúng ta có nhớ rằng Square Enix đặc biệt tuyển dụng Ryota Suzuki từ Devil May Cry 5 để điều khiển các trận chiến không?). Kết quả là lo lắng, tràn ngập các hiệu ứng đặc biệt và có ý định thu hút người hâm mộ hành động thô đến với gia đình Final Fantasy. Điều đó nói rằng, trong trường hợp không thể chọn các chế độ khó khác nhau, một hệ thống phụ kiện để trang bị sẽ tạo điều kiện thuận lợi rất nhiều hoặc thậm chí tự động hóa một số hành động nhất định, bao gồm cả né tránh, cho những người sợ chặn các trận chiến và không thể thưởng thức câu chuyện. Các phụ kiện hỗ trợ này sẽ được trang bị mặc định nếu người chơi chọn "chế độ câu chuyện" thay vì "chế độ hành động" khi ra mắt trò chơi.

Không giống như chú chó Torgal sẽ có mặt mọi lúc (và đã được đổi tên thành Talgor trong VF, có lẽ để tránh các vấn đề với một anh hùng truyện tranh nào đó), Cidolfus người cố vấn (Ramuh) và Jill người bạn thời thơ ấu (Shiva) là một trong những người bạn đồng hành chiến đấu sẽ có mặt hay không tùy thuộc vào bối cảnh kịch bản. Trong mọi trường hợp, người chơi sẽ chỉ quan tâm đến Clive, các nhân vật khác được quản lý hoàn toàn bởi trí tuệ nhân tạo. Clive sẽ mở khóa và nâng cấp nhiều khả năng mới khi anh ta nắm bắt được khả năng của Primordials mà anh ta đi qua. Đối với những người không muốn vắt óc với tất cả các kỹ năng này, một tính năng cho phép trò chơi tự chọn cải tiến tiếp theo.

Kubet phát hành Square Enix sau đó chỉ cho chúng ta xung quanh hang ổ của Cidolfus mà chúng ta sẽ truy cập vào một thời điểm nhất định trong trò chơi. Nơi ẩn náu được xây dựng ở trung tâm của tàn tích cổ đại này là nơi sinh sống của tất cả các thương nhân và thợ rèn cần thiết cho bất kỳ anh hùng RPG giỏi nào, chưa kể đến việc tích lũy các nhiệm vụ phụ, bao gồm các mục tiêu ưu tú để săn lùng trên toàn thế giới. Các nhân vật cũng ở đó để đào sâu truyền thuyết về Valisthea và tình hình địa chính trị hiện tại của nó, nếu cần thiết. Ngoài ra, một tấm bia cung cấp quyền truy cập vào chế độ đào tạo nằm lặng lẽ trong một loại không gian bị cắt đứt với thế giới thực.

Square Enix chắc chắn quá tự hào về những cuộc đối đầu giữa Primordials để không đặt lại một lớp. Phải nói rằng không có trận đấu Homeric nào trong số này được cho là giống nhau, một số thậm chí còn kéo theo hướng bắn súng hoặc đấu vật, mà không bao giờ thoát khỏi màn trình diễn (rất) tuyệt vời của họ và chủ đề phi thường này đã ký Masayoshi Soken (đã nghe trong cuộc chiến chống lại Benedikta) mà chúng tôi muốn nghe lặp lại cho đến ngày 22 tháng Sáu.

Kubet Lời cuối cùng sẽ dành cho Naoki Yoshida, người tiết lộ rằng ngôi sao Kenshi Yonezu diễn giải chủ đề chính của trò chơi, "Tsuki Wo Miteita - Moongazing", và xác nhận rằng Square Enix vẫn còn nhiều điều để thể hiện từ nay đến ngày 22 tháng Sáu.