Kubet phát hành Giám đốc sáng tạo Mark Healey nói lời chia tay Media Molecule sau 17 năm

Trong một dấu hiệu mới cho thấy sự thay đổi của thời đại đang diễn ra tại Media Molecule, thông báo chấm dứt hỗ trợ cho Dreams đi kèm với sự ra đi của Mark Healey, giám đốc sáng tạo mang tính biểu tượng, một trong những người đồng sáng lập studio Anh ra đời vào tháng 1 năm 2006.

Kubet Hôm nay là kết thúc cuộc phiêu lưu kéo dài 17 năm của cựu chiến binh này được đào tạo về autodicate trên Commodore 64 của mình, người bắt đầu sự nghiệp tại Codemasters vào cuối những năm 80 trong trò chơi Superspy của KGB. Được thuê bởi Bullfrog vào đầu những năm 90, ông đã làm hầu hết các đồ họa cho các trò chơi như Theme Park, Magic Carpet và Dungeon Keeper. Sau đó, Mark Healey trẻ tuổi đã theo Peter Molyneux khi sau này thành lập Lionhead Studios vào năm 1996 để làm việc trên Black &; White và (một chút) Fable. "Tôi đến khi có 4 người và rời đi khi có 200 người", ông nhớ lại. Sự ra đi được đề cập diễn ra vào năm 2005, nhưng Mark Healey không bao giờ ở lại lâu mà không làm việc.

Kubet trò chơi Vào tháng Giêng năm 2006, sau khi vui vẻ tạo ra Rag Doll Kung Fu trong thời gian rảnh rỗi, anh trở thành một trong những người sáng lập Media Molecule, một studio sẽ được PlayStation chú ý chỉ sau vài tháng và liên minh của họ sẽ khai sinh ra LittleBigPlanet, có khái niệm về trò chơi nền tảng và công cụ sáng tạo đánh dấu thời gian của nó bằng sự sáng tạo của nó. Cả lập trình viên và nghệ sĩ, Mark Healey là một người giỏi thực sự về mã cũng như đồ họa và âm nhạc.

Sau LittleBigPlanet và LittleBigPlanet 2, anh để lại Tearaway đáng yêu cho Rex Crowle để bắt đầu xây dựng một dự án điên rồ có tên Dreams, một nền tảng sáng tạo độc đáo mà sự phát triển của nó sẽ chấm dứt vào tháng Chín tới, kể từ ngày đó nhóm sẽ hoàn toàn tập trung vào dự án tiếp theo của mình.

Kubet báo cáo Đọc lại cuộc phỏng vấn này với trang web của VGC kể từ khi chính thức ra mắt Dreams vào đầu năm 2020, chúng tôi nhận ra rằng nhiều mong muốn của Mark Healey sẽ không bao giờ thành hiện thực. Ví dụ, ông muốn tìm cách để những người sáng tạo sử dụng Dreams kiếm tiền từ tác phẩm của họ, nếu chỉ bằng cách giúp tiếp thị các trò chơi đáng chú ý nhất dưới dạng sản phẩm chính thức trên PlayStation Store. Bản thân Dreams chưa bao giờ được kiếm tiền trong khi Mark Healey đã đề cập rõ ràng đến việc có các dự án DLC trả phí. Sau sự ra đi của Alex Evans (vào tháng 9/2020), Kareem Ettouney (vào tháng 12/2022) và Mark Healey hôm nay, lưu ý rằng David Smith là người cuối cùng trong số những người đồng sáng lập Media Molecule vẫn còn tại vị. Studio đã được dẫn dắt từ tháng 9 năm 2009 bởi Siobhan Reddy, một trong nhiều người để vinh danh giám đốc sáng tạo xuất sắc trên Twitter.