Ku Kết quả Sega Sammy: trò chơi điện tử lấy lại quyền của nó

Sega Sammy đã công bố kết quả của năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2023, một báo cáo nêu bật sức khỏe tốt và triển vọng tốt của hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử của mình.

Đã có một thời gian tại Sega Sammy, nơi hiệu suất của pachinko và pachislot bù đắp cho kết quả khó khăn của trò chơi điện tử. Tình hình ngày nay rất khác. Trong khi thị trường máy đánh bạc Nhật Bản đang suy giảm và là đối tượng của nhiều quy định của chính phủ để chống nghiện, thì đó là trò chơi điện tử kéo nhóm lên ngày hôm nay. Vâng, chắc chắn, phân khúc "Nội dung giải trí" bao gồm nhiều hơn một chút so với chỉ trò chơi điện tử trên bảng điều khiển, điện thoại di động và PC. Nó cũng tính đến số tiền được tạo ra bởi các phòng trò chơi (ngày nay bận rộn với máy nhồi bông hơn là kinh điển arcade), hoạt hình (Sega phân phối phim Thám tử lừng danh Conan) và đồ chơi. Nhưng ngay cả khi chúng ta chụp cận cảnh kết quả để chỉ giữ lại trò chơi điện tử, chính họ là người dẫn đầu điệu nhảy với doanh thu 1.2 tỷ euro và lợi nhuận hoạt động là 220 triệu euro, vượt xa các lĩnh vực hoạt động khác được đề cập ở trên.

Từ tháng 4/2022 đến tháng 3/2023, Sega đã phân phối 27,9 triệu trò chơi, tăng so với 20,7 một năm trước đó. Sonic Frontiers nổi lên như một trong những anh hùng của năm với 3,2 triệu bản được bán ra vào cuối tháng 3, chưa kể toàn bộ nhượng quyền thương mại Sonic đã tạo ra tiền bản quyền kỷ lục, điều này không có gì đáng ngạc nhiên giữa bộ phim Sonic 2 và loạt phim Sonic Prime trên Netflix. Việc phát hành Persona 5 Royal trên các nền tảng mới của nó cũng làm tăng thêm 1,7 triệu doanh thu. Gia đình Persona 5 (bao gồm Persona 5, Persona 5 Royal, Persona 5 Strikers và Persona 5: Dancing in Starlight) đang đạt doanh thu 10 triệu kể từ khi ra mắt. Ngoài ra, một số trò chơi di động tiếp tục mang về rất nhiều tiền, bao gồm Hatsune Miku: Colorful Stage, vốn đã thành công kể từ khi phát hành vào tháng 9 năm 2020 và hiện có 10 triệu người dùng. Nhưng vị thế nữ hoàng di động của Miku đang bị đe dọa, vì Sega sẽ sớm tích hợp Rovio và Angry Birds vào phương trình. Trừ khi 404 GAME RE:SET, sự tò mò mới của Yoko Taro được phát hành vào ngày 25 tháng 4 tại Nhật Bản, sẽ tạo ra sự bất ngờ.

Kubet trò chơi Như thường thấy với các nhà xuất bản Nhật Bản, tầm quan trọng của điện thoại di động trong tài khoản không nên được đánh giá thấp. Trong năm tài chính, các trò chơi truyền thống đã tạo ra doanh thu 490 triệu euro, so với 415 triệu euro cho chơi miễn phí. Và trong cuộc đọ sức nội bộ nhỏ này, đủ để nói rằng sự tích hợp của Rovio sẽ là một đồng minh mạnh mẽ để chơi miễn phí. Nói về Rovio, Sega chỉ ra thực tế rằng 88% doanh thu di động của họ hiện đến từ Nhật Bản. Một khi Rovio được đưa ra, tình hình sẽ cân bằng hơn nhiều vì Nhật Bản dự kiến sẽ giữ lại 55% doanh thu di động, so với 45% của phần còn lại của thế giới.

Kubet báo cáo Phần còn lại của các sự kiện có vẻ tốt cho Sega, dự kiến doanh số bán hàng sẽ tăng mạnh trong năm tài chính từ tháng 4/2023 đến tháng 3/2024 và đặt cược vào 34,3 triệu trò chơi được phân phối. Một tiên lượng trêu ngươi cho thấy một lịch trình khá bận rộn. Hiện tại, triển vọng rất đa dạng nhưng vẫn khá khiêm tốn với các tựa game như Etrian Odyssey Origins Collection (1/6), Sonic Origins Plus (23/6), Samba de Amigo: Party Central (hè 2023), Endless Dungeon (19/10), Like a Dragon Gaaiden: The Man Who Erased His Name (2023) và Hyenas (2023). Trong mọi trường hợp, Sega làm cho nó trở thành một điểm vinh dự để khái quát hóa các bản phát hành toàn cầu và đa nền tảng... Vẫn còn phải xem liệu mục tiêu này có áp dụng cho các trò chơi Atlus hay không, phải không?

Kubet phát hành