Kubet phát hành: Marvel's Spider-Man 2 tăng gấp đôi kích thước sân chơi
Mặc dù người ta hiểu rằng kích thước không phải là tất cả khi đánh giá chất lượng của một thế giới mở, nhưng chúng ta không thể đổ lỗi cho Insomniac Games vì đã gắn bó với sân chơi đã được đề xuất trong Người Nhện của Marvel năm 2018 và em trai Miles Morales. Sân chơi của phần tiếp theo dự kiến vào mùa thu này trên PlayStation 5 thực sự được công bố là "lớn gấp đôi". Đây là không gian dành cho bộ đôi Peter Parker/Miles Morales.
Kubet Kích thước bản đồ là một chủ đề lặp đi lặp lại với các trò chơi thế giới mở và giám đốc sáng tạo Bryan Intihar cũng không ngoại lệ trong các cuộc phỏng vấn với IGN, Eurogamer và Famitsu. Để tăng bề mặt chơi, Insomniac Games không cần phải phát minh ra các khu phố hư cấu ở New York. Nó là đủ để bắt đầu bằng cách mạo hiểm vào các quận không có mặt cho đến bây giờ, chẳng hạn như Queens và Brooklyn.
"Chúng tôi đã thêm Queens và Brooklyn lần này, vì vậy kích thước bản đồ lớn gấp đôi so với các tựa game trước đó. Vì hai khu vực này nhỏ hơn và dân cư nhiều hơn, tôi nghĩ bạn sẽ thấy chúng khác với Manhattan. Chúng tôi đã chuẩn bị các tình huống mới, chẳng hạn như một trận chiến trên sông giữa hai khu vực của thành phố."
Không gian, do đó, cho một phần tiếp theo không còn có một mà là hai người nhện. Như chúng ta đã thấy trong buổi giới thiệu PlayStation Showcase, đoạn văn từ Peter Parker đến Miles Morales đôi khi sẽ được quyết định bởi lịch sử. Nhưng thời gian còn lại, người chơi sẽ có cơ hội chuyển đổi từ cái này sang cái khác một cách tự do, và tất nhiên không cần thời gian tải nhờ người bạn tốt của chúng tôi là SSD. Chúng tôi cũng biết rằng Peter và Miles mỗi người sẽ có các nhiệm vụ và hoạt động cụ thể, nhưng những người khác có thể được hoàn thành bất kể nhân vật bạn điều khiển.
Kubet trò chơi Tất nhiên, một trong những thách thức sẽ là làm nổi bật sự khác biệt trong lối chơi giữa hai nhân vật chính. Ngoài thực tế là Miles nhanh hơn Peter và anh ta có sức mạnh điện của riêng mình, sự xuất hiện của bộ trang phục màu đen, của symbiote, là một ví dụ nổi bật về sự khác biệt này vì nó mở ra cánh cửa cho những khả năng ngổn ngang mới dành riêng cho Peter Parker. Một Parker có trạng thái tâm trí cũng bị ảnh hưởng khi tiếp xúc với symbiote, do đó một hành vi đột nhiên đen tối hơn (sẽ không được lan truyền trong suốt cuộc phiêu lưu). Theo các chuyên gia của Insomniac Games, sự hiện diện của symbiote, Venom và cả thợ săn Kraven là tất cả các yếu tố sẽ không thất bại trong việc mở ra cánh cửa cho các chủ đề đen tối hơn, bao gồm cả nghiện do dạng sống ngoài trái đất này gây ra, ngay cả khi studio vẫn đang tìm kiếm sự cân bằng lý tưởng giữa bóng tối và ánh sáng.
Kubet phát hành Vì vậy, đó là về việc chơi về các chủ đề nghiện ngập, tác động của nó đối với tính cách của ai đó, đối với những người xung quanh họ và bạn sẽ thấy rằng nó không chỉ ảnh hưởng đến Peter, mà còn cả những người thân yêu của anh ấy. Bạn sẽ thấy điều đó diễn ra trong suốt trận đấu", đạo diễn Ryan Smith nói. "Chúng tôi hiểu rằng kỳ vọng đối với symbiote là rất cao và chúng tôi muốn nó khác với những gì chúng ta thường thấy", Intihar nói thêm. "Peter và Miles có rất nhiều bước di chuyển dựa trên sự trôi chảy, tốc độ, nhào lộn, trong khi Symbiote là sức mạnh, sức mạnh, sự hung hăng và tôi nghĩ chúng tôi muốn đảm bảo rằng điều đó được thể hiện từ góc độ lối chơi."