Kubet: 3 ngày sau khi phát hành, Street Fighter 6 kỷ niệm hàng triệu người chơi
Kubet đưa tin Đối với bất cứ ai đã dành tuần trước trong hoàn toàn tự kỷ, sẽ rất ngạc nhiên khi khám phá ra sự phổ biến hoàn toàn mới của Street Fighter - một mối quan tâm mới đối với whiff mà chúng ta đã không thấy kể từ năm 2008 và phát hành tập thứ tư, chờ đã. Bằng chứng cho điều này là qua những con số: Capcom đã thông báo rằng họ đã vượt quá một triệu người chơi trên tất cả các nền tảng trên Street Fighter 6, chỉ 3 ngày sau khi ra mắt như sấm sét.
Kubet phát hành Trong trường hợp không có thông tin chính xác về doanh số của tựa game, nhà phát hành Nhật Bản thích tự hào về cơ sở người dùng của mình, thổi phồng con số bằng sự tò mò có thể được truyền vào hai bản beta cuối cùng mà không cần thanh toán cho trò chơi cuối cùng. Đừng bận tâm, sự xuất hiện của Street Fighter 6 sẽ cho phép giấy phép của so với chiến đấu vượt qua cột mốc tượng trưng là 50 triệu doanh số - trên 95 tựa game khác nhau (!) theo trang dành riêng của trang web chính thức của nhà phát hành, chờ cập nhật. Một sự sủi bọt cũng chuyển thành hiệu suất kỷ lục trên Steam, với mức cao nhất được ghi nhận là 70.573 người chơi đồng thời cho phiên bản PC, vượt xa những người khổng lồ Mortal Kombat 11 vào thời điểm đó. Nhân dịp này, một tiêu đề hồ sơ mới "SF vẫn còn nóng" được cung cấp cho tất cả học sinh của trường Shōtōkan.
Kubet Đủ để tăng thêm một chút trọng lượng cho những lời gần đây của Haruhiro Tsujimoto, giám đốc điều hành tại Capcom, đã nói trong một cuộc phỏng vấn cho Famitsu mong muốn thấy tựa game mới nhất của mình đạt 10 triệu bản được bán nhờ "[kinh nghiệm của Capcom] trong bán hàng kỹ thuật số". Để so sánh, phải mất một loạt năm cập nhật, mea culpa và kiểm soát thiệt hại vĩnh viễn để thấy Street Fighter 5 kỷ niệm doanh số 7 triệu vào đầu năm 2023 - và nhân tiện, cắt vương miện của trò chơi bán chạy nhất trong nhượng quyền thương mại. Trong bao lâu nữa?